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《最後家園》背景及特色
2021-11-26 18:04:44

最后家园是以漫画《灵笼》为启发,讲述了未来的地球迎来了一场突如其来的病毒危机,这些病毒让地球上大量的生物变成了凶狠的怪物,往日和谐的秩序崩坏,为了生存人们开始变得不择手段,更有野心的人想要利用这场足以毁灭人类文明的灾难成就自己的末日帝国;

 

身具“免疫病毒”的特殊体制的玩家将肩负起寻找解药、拯救人类的重担。同时,为了保证人类最后的生存家园:灯塔 的正常运转,玩家还需要在面临地面威胁的情况下,前往危机四伏的地面废墟,解决已有或潜在的威胁,同时一点点地了解整个末世。

 

然而在这个过程中,随着玩家实力不断变强、调查的不断深入,玩家逐渐发现,人类的危机逐渐从凶狠的异变怪物,变成了居心叵测的人类。

 

玩家需要通过招募获得战友协助作战、转化获得构造体(宠物)、探索获得藏品、参与活动获得强力装备等多个方式不断地变强,抵达到更高的位面。

 

而末日的真相就在这个过程中一步步被揭开...

 

1.1      产品定位

末日项目的定位为:mmo、卡牌、挂机。

我们发现,末日类的题材在世界观追求的是生存、迅速变强、资源争夺等更具有强社交属性的环境。于是我们经过深思熟虑后,决定将游戏定位改为以mmo为主,附加卡牌(战友系统)培养作为玩法强化,以挂机为辅的末日世界。

原因有以下几点:

l  mmo玩法中的养成、抢夺、相互竞争等元素更加贴合我们的游戏主题,玩家在游戏的过程中,可以通过活动、比拼等方式获得更多的资源,使自身获得更高收益的提升。

l  mmo这类产品的包容性更强,可同时囊括多种形式的乐趣玩法,可以轻松占据玩家大量的时间,并且在养成方向上也更容易让玩家所接受。

l  对于强社交属性来说,没有mmo更具有社交内容的优势。例如:在共同围剿一个怪物的情况下,你抢到了这个怪物的归属权,获得了一个极品装备,全服通告你获得了这个装备,好友来祝贺,对头会警惕,这种感受是挂机类产品无法比及的。

l  为了在传统mmo上做出自身的特点,也为了增加游戏玩法丰富度,我们加入了战友系统,战友可以作为场外攻击方式辅助玩家的战斗。

l  mmo的基础上加入挂机养成,主要是为了给玩家在原有的基础上做减负,让玩家的游戏体验不是只有抢夺和长时间在线,也可通过挂机获得培养资源。

 

1.2      受众群体

针对核心类型(mmo),我们要抓住对应的玩家痛点,主要分为以下四类:

1.      热衷于达成各种成就任务的玩家;

2.      希望与其他玩家有更多社交内容的玩家;

3.      喜欢不断探索游戏内容(或解锁世界)的玩家;

4.      崇尚竞争,以与其他玩家不断比较为乐的玩家;

 

通过以上4种玩家,我们有针对性地制作了各种不同的培养、活动、玩法,期望同时覆盖多个玩家类型。此外我们还为某一类玩家单独设计适合其行为习惯的玩法,例如:针对第1类玩家,我们制作了成就任务,玩家可通过某一成就任务,专门去完成其进度,领取特定任务奖励;

 

1.3      产品优缺点

经过产品定位和受众群体中的分析,我们得知受众用户对于游戏的要求是:操作简单、易于上手、对于最终回报有强烈刺激、不需要消耗太多操作时间;

这种游戏的受众群体应该为:大多数用户的时间不够充裕,或相对来说游戏经验较少的玩家,这也是当前中国玩家主力类型:年轻、男性玩家为主,也有部分女性玩家;

所以我们采用的战斗玩法为挂机自动战斗,通过属性数值、技能、装备、各种培养系统之间的搭配,形成最终的战斗表现。

相比于如今市场上主流的RPG、养成类游戏需要玩家花费大量的时间去获得提升所需的材料(也就是所谓的“肝”),放置挂机类的游戏则可以满足玩家对于“不需要太多时间的肝就能获得收益上的提升”的需求;

 

但放置挂机类的游戏也有缺点:

l  用户在线率会降低,玩家需要通过一段时间后重新回到游戏才会对在线率进行提升;

l  由于需要时间产出,新老用户的差距会加大,新用户难以赶上老用户的进度;


 

所以对于纯放置挂机的缺点,我们针对性地做出了调整方案,例如:在养成材料获取方面,除了挂机获得,我们还可通过让玩家根据自身等级,挑战对应难度的副本,获得更多的培养材料。当然,玩家也可通过扫荡之前所成功挑战的关卡,获得对应关卡数量的材料。

2        项目介绍

我们项目的题材,以及主要核心是围绕mmo进行展开的,所以我们最终呈现的是以末日世界观为主导,通过次时代科技感的系统与玩法的包装,让玩家更有代入感的体验的产品。

 

末日项目有以下玩法特点,以下列举几例:

1.      末日项目的等级会影响玩家系统开启,但主要的战力比拼方式为其它培养系统的培养等级,即不以等级为提升战力的主要途径。

2.      在经验获取的方式上,末日采用任务、活动、挂机等多方式获取,甚至氪金获得强力道具产出经验药。

3.      在装备获取上,末日项目的低品质装备通过挂机或任务的方式产出,而高品质装备则需要通过参与各类玩法概率获得。

4.      在培养材料上,以装备强化材料为例,末日项目的强化材料需要通过挂机即可获得,还可通过各种副本、玩法等方式获得更多的材料,在提升的爽快感上尤为明显。


在《末日》中,玩家可通过战友招募、芯片探索等需通过抽取的方式提升战力,也可通过各种培养系统升级提升战力。

我们注重玩家对于灯塔、科技、末日主题的代入感,在战斗方面实现让玩家更有带入感的3D射击氛围,让玩家更直观地感受在与末日中的“变异怪物”战斗的紧张和刺激;


2.1      灯塔

玩家的生存家园被我们设立在空中,因为在故事背景里,地球已经受到了怪物的侵害,不再安全,人类为了寻求最后的庇护,建造了一个巨大的飞船:灯塔。

 

玩家生活在灯塔上,也在灯塔上完成自己的变强之路。随着玩家等级的提升,灯塔上会出现各个不同的培养系统,这些系统也会在贴合世界观的前提下命名,在提升这些培养系统过程中的感受我们也会作代入感更强的优化。

2.2      战友系统

玩家通过战友招募,获得某一阵营中的战友。

每个战友都分为不同的阵营,玩家可将特定品质的战友上阵为编队队长后,在战斗中使用该战友对应的技能。

此外,玩家还可通过在编队中上阵不同的战友作为队员,增强这个编队队长所携带的技能效果,如:增加附着伤害、控制等。

玩家抽取到的战友还可进行培养,培养提升方向有:等级、好感度、品质。

对于战友培养所带来的提升,即使玩家不将此战友上阵,主角也可享受到该战友带来的属性加成,所以不用担心抽到不同的战友,无法同时上阵就无法带来属性收益的问题。

 

 

2.3      芯片探索

玩家可通过芯片探索,获得芯片。

不同的芯片有不同的属性,品质、星级、强化等级之分,玩家可通过在芯片探索功能中不断地获取芯片,提升自身战力。

 

芯片本身可通过消耗特定材料进行升级、升星,升级&升星后的芯片具有更强力的属性和被动效果;

不同的芯片拥有不同的效果,如:增加月卡每日获得的钻石数量、增加某些属性。

还有的芯片集齐后可触发套装效果;

芯片是最后家园中属性占比较多的一个部分,各个阶层的玩家会通过芯片拉开战力上的差距,所以芯片也是玩家消费较大的一个玩法。


 

2.4      技能

玩家到达战士4段时,即可解锁英雄技能系统;

玩家需根据等级开启技能列表和技能槽,最多可装备6个技能;

每个技能都可通过消耗技能点升级,当每个技能升到一定等级时需要通过消耗技能书进行突破;

此外玩家还可通过消耗特定道具,对某一技能研习,研习后的技能将拥有更强的技能效果;


2.5      无尽试炼

考虑到玩家在提升战力后,需要有相应的考验实施战力验证,我们制作了“无尽试炼”玩法。

在该玩法中,玩家可通过不断挑战副本关卡,比拼彼此的关卡层数。

玩家每挑战一层,都可获得对应的通关奖励。并且玩家每日都可通过挂机收益,在该玩法中获得技能点,获得技能点的收益速度取决于玩家所到达的关卡高度,即到达关卡高度越高,每日获得收益越多。

此外,当玩家优先到达某一规定层数,还可获得额外奖励。

当到达该层数的人数到达规定人数时,全服玩家都可获得额外奖励。

此设定用来激励玩家,通过此玩法积极比拼战力,提升战力。并且除了个人收益以外,还可对全服所有玩家都带来额外收益。

  

2.6      物资商店

物资商店分为:物资商店、神秘商店;

玩家可在物资商店中消耗金币(普通货币)购买各种培养系统所需的材料,如:装备强化材料;

神秘商店则可出售更高品质的药剂、材料、道具,如:对应玩家当前品质的紫色经验药剂、装备打造材料、属性药剂等;且某些道具还有概率出现2~9折不等的折扣;


2.7      七天登录

玩家到达指定等级后,每日登录即可领取一组奖励;

第七天更可领取橙色品质的芯片奖励。


2.8      黑科技

由于玩家升级后可获得大量属性提升,但获得经验的途径有限,所以当一个玩家拥有了其他玩家所没有的增加经验的途径,就可以将彼此间的战力差距拉开。

 

为了让超R更加有超越他人的感觉,于是我们推出了黑科技。

以纳米萃取仪为例:玩家可使用通过消耗纳米萃取仪中的能量,获得一瓶可提供大量经验的经验药。所获得的经验药会根据玩家当前等级自动调整,等级越高,获得的经验越多。

纳米萃取仪中的能量会随着时间自动回复,所以只要获得,即可比其他玩家多了个无限次数获得大量经验的途径。

 

我们推出的黑科技不止于此,还有用于其他系统的黑科技道具,例如:可消耗能量进行战友十连招募的战友补给箱、可对道具进行复制的分子重构箱等。

每个黑科技道具都可进行升级,升级后的黑科技可让消耗的能量更低,或者获得道具更强等。

黑科技需要通过充值活动、抽奖获得;

 

2.9      异形危机

玩家到达指定等级后,即可开启异形危机活动;

活动玩法为:在每日12点、18点,会在各个冒险地图中出现一只特定的怪物,玩家可通过前往冒险地图,集火该怪物时的伤害排行获得奖励;

每个排名都可获得奖励宝箱,排名越靠前的奖励宝箱,获得稀有道具的概率就越大;

所有奖励宝箱均可获得不同品质的打造材料;

当玩家为该怪物的最后一击时,还可额外获得一个宝箱奖励;

 

 

2.10  构造体

玩家的宠物我们让玩家从机械兽的方向感受灯塔上的科技水平,于是命名为构造体。

通过转化机,选择不同的转化功率,将动力转化体(宠物蛋)转化,有概率获得构造体。越高级的转化功率,每次转化消耗越大,同时转化获得高级材料或构造体的概率越大。

 

为了让玩家对于未来世界的科技感更加强烈,对于构造体的外形要求尽可能地贴合世界观,我们将高科技与人形做了结合,让构造体在进阶中不断地进化、获得新的姿态。

从一开始的幼年机械动物形态,进化为成年机械动物形态、幼年机械人形、成年机械人形。

玩家在到达初级战爵一段时,即可解锁转化机、构造体;

我们的主线任务、支线任务会将一个特殊的转化体赠送给玩家,玩家可通过这个特殊转化体,100%获得一个构造体;

所有构造体最初都为灰色品质,可通过不断地培养、升级,提升其等级、品质、资质、属性;

所有构造体都拥有4种形态,所以玩家不需要担心某一构造体上限比别的低之类的问题。

玩家需要在“构造体”中对宠物进行上阵、升级、进化、技能升级等操作;

构造体进化的条件是“系统”培养等级、宠物等级都达标了,消耗某些道具进行进化,进化后的宠物拥有新的外观、攻击方式等,并且属性获得大量提升。

 

构造体的品质每提升一次,可解锁一个新的技能,最多拥有4个技能(如:灰色1个,绿色2个,蓝色3个,紫色4个)。


此外,每个构造体拥有不同的资质,资质可为宠物带来额外的属性提升。所有构造体的资质都可通过消耗材料进行提升,但资质是存在上限的,可通过培养构造体,提升该构造体的资质上限。

3        切入点建议

3.1      宣传故事性

产品中使用大量的末日、变异怪物、人类科技的元素作为主要吸引点。

 

在背景故事上,我们突出人类在世界末日中对于生存、人性、感情、资源的思考,以及玩家想要让人类存活而不断突破人体界限的决心。

 

玩家在生存探索过程中,一步一步地向更高层面突破,也带领着人类向宇宙或更高层次的未来前行。

 

3.2      宣传灯塔

地球上的灾难使得人类的生存不再安全,各类异变的怪物带来了位置的危险生态,生存环境日趋恶劣,空中堡垒“灯塔“成为了我们这些人类最后的安身之所,为了保证人类的生存和延续,拥有特殊体质的玩家肩负起了需要不断地变强,保护人类的任务。

 

3.3      Mmo+休闲挂机

玩家不仅可通过各种获得获得大量的培养材料,也可通过抢夺BOSS等争夺玩法去与玩家竞争。

另外还可将玩家每日只需在线领取大量离线奖励作为宣传点,让玩家在每次登录游戏都能轻松领取大量提升材料,不管什么样的玩家,有什么样的玩法习惯,都能在我们产品中体验到养成的满足感。

 

3.4      宣传新手福利

1.      宣传游戏新手福利丰富,送稀有芯片、SSR战友,给玩家带来大量属性

2.      开服还有大量的福利活动,前七天对于各个培养系统制定了针对性养成活动及目标,优惠力度大。

3.      对于这些养成系统,活动当天还推出了对应的限时boss挑战,玩家可在当天活动的boss玩法中体验到不同程度的提升。

例如:第1天为战友养成,我们推出了战友招募和养成相关的优惠活动,当玩家达成某一战友相关的养成目标时,还可获得更多的奖励。此外,在第1天的限时boss挑战中,玩家在当天的boss挑战过程中,可体验战友属性的额外百分比加成。

4.      提升等级,可获得100连抽(50次战友招募,50次芯片探索),且战友每10次招募必定获得SSR,芯片每10次探索必定获得紫色及以上成品。


 

3.5      BOSSS获得极品装备

每日都有异形危机活动,只要参与活动,无论排名都有机会获得极装备,福利多多,惊喜满满。